1: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:03:43 ID:IHGxUtzNl
いやプレイしたけど普通に面白かったよ
でもそんなにみんなが言うほど
絶賛するようなゲームでは無いと思うんだけど…。
すごいところを教えて
でもそんなにみんなが言うほど
絶賛するようなゲームでは無いと思うんだけど…。
すごいところを教えて
2: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:04:19 ID:VfJiSUvO4
思い出補正
20: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:17:38 ID:cGUqCHlaV
>>2
これらははじめから名作として世に出たのではなく 、
多くの人に長きにわたってプレーされる過程で名作になった。
つまり歴史が作品をつくりあげた。
誤解を恐れずにいうならば、こういった創作物は
たぶんそは、生きることの意味を問いかける姿勢だと思う。
そのとおり。そしてこいつは馬鹿にできない。
ドラクエにしろFFにしろ、長く残ったものはただそれだけで価値をもつ。
ドラクエにしろFFにしろ、長く残ったものはただそれだけで価値をもつ。
これらははじめから名作として世に出たのではなく 、
多くの人に長きにわたってプレーされる過程で名作になった。
つまり歴史が作品をつくりあげた。
誤解を恐れずにいうならば、こういった創作物は
もはや原作者の手を離れていて、真の作り手はプレーヤーだといっていい。
長きにわたって淘汰されずに創作物として残り続けるためには
長きにわたって淘汰されずに創作物として残り続けるためには
それ相応の資格が必要なことは言うまでもない
たぶんそは、生きることの意味を問いかける姿勢だと思う。
3: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:04:46 ID:Prt8WjFVp
音楽
5: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:06:37 ID:RZAs5Q7ns
あれスーファミだぞ
何年前火分かってるか
何年前火分かってるか
6: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:06:45 ID:OCpkVxAgs
当時はすごかったんだよ
7: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:07:23 ID:wmKvH6p5o
坂口と堀井
当時のゲーム業界を引っ張ってたビッグネームの共同作
これだけで当時としては十分だった
当時のゲーム業界を引っ張ってたビッグネームの共同作
これだけで当時としては十分だった
8: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:09:34 ID:rds9l3Uwi
主人公が死んでも生き返るのは好きじゃない
29: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:37:25 ID:CR8YpRbrq
>>8
主人公は生存ルートの場合、最初っから死んでないぞ
未来に連れてこられただけだろうが
主人公は生存ルートの場合、最初っから死んでないぞ
未来に連れてこられただけだろうが
9: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:10:56 ID:iEpmSqSGN
DS版を買ったが戦闘がクソすぎて踏みつけた
10: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:11:24 ID:VLLESKE6d
ストーリー重視で技も派手だからウケがよかったんだろうね
12: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:12:26 ID:P4QxpUBqw
当時だからこその
13: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:12:52 ID:ZPWfUjet1
FF6、クロノトリガー
グラが最もゲームだった頃のゲーム
それ以降はムービー天国
グラが最もゲームだった頃のゲーム
それ以降はムービー天国
14: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:13:39 ID:P4QxpUBqw
>>13
映画だもん
映画だもん
16: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:13:58 ID:e8Crtmvgx
>>13
FF7はゲーム内容もかなり面白かったぞ
FF7はゲーム内容もかなり面白かったぞ
18: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:15:28 ID:ZPWfUjet1
>>16
個人的にはFF6やクロノトリガーには及ばないな
俺はFF7で脱落したから思い出補正かもな
個人的にはFF6やクロノトリガーには及ばないな
俺はFF7で脱落したから思い出補正かもな
15: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:13:47 ID:Nxvv2RmjN
ストーリーや仲間のキャラは好きだったけど、敵キャラはなんかショボかったな。
17: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:14:48 ID:08wtcp5Np
当時の日本のRPG制作会社のツートップがコラボ
22: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:18:10 ID:pvYdHPxu8
マルチエンディングってのも当時としては画期的だったのではなかろうか
23: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:18:44 ID:ZPWfUjet1
しかも鳥山明
実はこれも大きい
実はこれも大きい
24: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:22:38 ID:VPGEwNxd9
かなり序盤でボスをはっきり出しちゃうとこが脚本の妙
あっちこっち移動してもプレイヤーに当初の目的を忘れさせないよう
あっちこっち移動してもプレイヤーに当初の目的を忘れさせないよう
作ってるとこがほんと上手い
25: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:25:28 ID:pvYdHPxu8
魔王と手を組むってのが熱い
しかもそれを分岐イベントにしちゃう凄さ
しかもそれを分岐イベントにしちゃう凄さ
26: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:26:35 ID:ZPWfUjet1
あれが天野絵だったらここまでの評価はなかったと思う
鳥山明のドット絵とFF的な世界観の相性がとても良かった
鳥山明のドット絵とFF的な世界観の相性がとても良かった
27: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:30:39 ID:GrVWnXOi0
FF DQ ブレスオブファイア ポポロクロイス ・・・続編でてもええんやで泣
30: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:38:43 ID:YPQTrchCc
強くてニューゲーム
31: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:46:44 ID:DP5rdK0oN
連携技
マルチエンディング
強くてニューゲーム
主人公が死ぬ
時間を行き来する
魔王(ボスキャラ)が仲間に
いつでもエンディングにいける
ラスボスがラボォス外殻→ラボォスコア→宇宙人と三段階であり、
マルチエンディング
強くてニューゲーム
主人公が死ぬ
時間を行き来する
魔王(ボスキャラ)が仲間に
いつでもエンディングにいける
ラスボスがラボォス外殻→ラボォスコア→宇宙人と三段階であり、
宇宙人本体を倒すのではなくピットから先に倒す。
LALA
鳥山明のキャラデザ
エンディング後のスタッフルーム
猫を飼える
ドーピングカプセルがいろいろなところに落ちてる
挙げていくとキリがないぐらい。
LALA
鳥山明のキャラデザ
エンディング後のスタッフルーム
猫を飼える
ドーピングカプセルがいろいろなところに落ちてる
挙げていくとキリがないぐらい。
32: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:49:15 ID:cGVJotVBT
続編のクロノクロスも凄いぞ!
キャラがめちゃくちゃ多いし技も豊富
ただカエルの化け物が気持ち悪い
キャラがめちゃくちゃ多いし技も豊富
ただカエルの化け物が気持ち悪い
33: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:51:13 ID:lUN0bD6rQ
加藤一人で古代編のネタで暴走したクロスとDS版の追加エンディングはほんと糞
36: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:57:23 ID:VPGEwNxd9
>>33
クロス叩くと加藤と波長が合っちゃった信者が擁護してくるけど
続編として見たら普通に駄作だよな
クロス叩くと加藤と波長が合っちゃった信者が擁護してくるけど
続編として見たら普通に駄作だよな
39: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)23:01:32 ID:lUN0bD6rQ
>>36
キャラデザが違う
堀井、坂口が監修したらならあの展開は絶対にない
トリガーの1エピソードだけ無駄に取り上げた
前作の主人公を○すという愚行
を見事に踏んだ驚きの作品だったからな
トリガーの続編って言わなきゃ別にあれはあれで良かったよ……
キャラデザが違う
堀井、坂口が監修したらならあの展開は絶対にない
トリガーの1エピソードだけ無駄に取り上げた
前作の主人公を○すという愚行
を見事に踏んだ驚きの作品だったからな
トリガーの続編って言わなきゃ別にあれはあれで良かったよ……
34: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:51:51 ID:Sxno1VOFn
当時としてはずば抜けてたんだよねぇ
今では当たり前の強くてニューゲームってのもこれで初めて体験した
今のゲームはクロノトリガーの良いところを踏襲して作られてるから
そういうのを味わっている人がやっても面白く感じないだろうね
今では当たり前の強くてニューゲームってのもこれで初めて体験した
今のゲームはクロノトリガーの良いところを踏襲して作られてるから
そういうのを味わっている人がやっても面白く感じないだろうね
35: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:57:07 ID:DP5rdK0oN
ロボがベッドで寝ないあたり細かいと思った。
ロボがベッドで寝るとベッド壊れるだろうから。
38: 名無しさん@おーぷん 2014/05/07(水)22:59:19 ID:DP5rdK0oN
ヌゥ
41: 忍法帖【Lv=3,コング】 2014/05/07(水)23:25:12 ID:J336eiBNg
ゲームは一日2時間
セーブしてなくても消されるシステムだった俺は攻略本を
セーブしてなくても消されるシステムだった俺は攻略本を
隅から隅まで読んで明日のシナリオのタイムテーブルを立てた
深追いはせず時間を余らせてレベルを上げて明日に備えてた
そんなやり方で2年遊べた
深追いはせず時間を余らせてレベルを上げて明日に備えてた
そんなやり方で2年遊べた
42: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)11:53:41 ID:w9St2WvFC
ある時代に干渉することで、他の時代の歴史を変えるっていう物語は、
当時としては体に電流が流れるくらい衝撃的だったよ。
しかも、各時代のヴィジュアルや音楽も、雰囲気に合っていて最高だった。
子ども時代にあのゲームで遊べた人たちは、すごく幸せだったと思う。
当時としては体に電流が流れるくらい衝撃的だったよ。
しかも、各時代のヴィジュアルや音楽も、雰囲気に合っていて最高だった。
子ども時代にあのゲームで遊べた人たちは、すごく幸せだったと思う。
45: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)16:47:00 ID:ufXVJb2xX
ラヴォスを倒すタイミングでエンディングが変わるのも面白い
46: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)16:48:55 ID:ufXVJb2xX
ニートが今より少ない年代のはずなのにエイラのニートを責める
完成されたセリフも素晴らしいよな
50: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)16:52:04 ID:MUbPo1pgY
上にも書いてるが、当時はコラボだけで盛り上がった。
まさか合併するとは思いもしなかったわ
53: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)16:54:27 ID:d8VMcxLX7
今でも遊べるわ
55: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)16:57:26 ID:mcv0dGf2I
自由度の高さが半端なかった
自由度があれだけ高いのに詰まったりしない
そして強くてニューゲームの採用で周回プレイが苦にならない
ラスボスに負けた時のエンディングが用意されてる斬新さなど、
とにかくDQの良さとFFの良さをこれでもかってくらい組み合わせて
更に進化を加えた
SFC史上最高傑作と言える
自由度があれだけ高いのに詰まったりしない
そして強くてニューゲームの採用で周回プレイが苦にならない
ラスボスに負けた時のエンディングが用意されてる斬新さなど、
とにかくDQの良さとFFの良さをこれでもかってくらい組み合わせて
更に進化を加えた
SFC史上最高傑作と言える
57: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)17:42:23 ID:IaVAyl2vU
時の最果ての雰囲気
58: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)17:45:12 ID:CVzUMbAgT
伝説のクロノだろ
最高だ
最高だ
59: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)17:53:17 ID:kiAt8Utmv
ルッカとかいうアラレもどき
60: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)18:47:19 ID:kSR5wuUcx
>>59
初見でアラレだろwwwと思ってたけど
2,3周するうちにすげえいいキャラだと気付いたわ
初見でアラレだろwwwと思ってたけど
2,3周するうちにすげえいいキャラだと気付いたわ
61: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)19:33:43 ID:kiAt8Utmv
>>60
ですよね!
ですよね!
62: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)19:49:21 ID:Zg6LTKjYv
当時あれよりすごいRPGが無かったんだよ
64: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)20:15:22 ID:lVXibjA0d
スルーされがちな範囲攻撃
敵がちょこちょこ動くからただ撃てばいいってもんでも無い
敵がちょこちょこ動くからただ撃てばいいってもんでも無い
44: 名無しさん@おーぷん 2014/05/08(木)16:43:31 ID:G5QAtAc0s
エフエフファンタジーとドラクエのスタッフが共作する
盆と正月が一緒に来たようなゲームだったよ
盆と正月が一緒に来たようなゲームだったよ
http://www.youtube.com/watch?v=4nbcRE2rqe4
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399467823/
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コメント
コメント一覧 (35)
まず、先駆者ってのはその存在だけで鮮烈さがあるんだよ
堀井と坂口と鳥山が組むっていう話題性があったのは、それが初めての試みだったからこそ
今スクエニって聞いても印象に残らないだろ
それは当たり前のことになってしまったから
ほかにも、RPGで戦闘画面が切り替わらないこと、戦闘画面でキャラがアクティブに動くこと、
時空を超える舞台装置とか、当時ゲームとして珍しい要素がふんだんに盛り込まれてた
それがクロノトリガーの凄さ
でもFF78とかXIII機関しか知らない層が文句いうから俺は野村擁護はあんまりしない
衝撃が違うんだよ衝撃が
ファンタジアとトリガーとFF6はRPG黄金期のSFCの中でも格が違う
当時のスーファミであの画素数じゃ鳥山明の絵が鮮明なのは説明書かパッケージ位なのに、音楽とイラストとストーリーがマッチしすぎてて、今の高画質のグラフィックよりもずっとかっこ良く見えるぞ。
思い出補正も大きいけどなw
思い出補正がかからない作品など名作ではない。
スーファミやってた頃は、あのアニメっぽい映像よりももっとカッコいい世界が見えてたな。
カエルの音楽とグランドリオンから青い剣閃が出るシーンで毎回鳥肌立ってたな。
今でいうとなんだろうと考えてみたけど思いつかないな
アナログであの一枚絵は凄い
iPhoneでも買ったけどなんか簡単にクリアしちゃって、あれ?っと思った。
細部まで凝ってて作りが丁寧だった
ただ定価が物凄く高かった気がする
確か1万2千円位だった気が・・・
当時の他のゲームと比べて本当に凄かった
ジョン・ロメロがクロノトリガー大好き人間だった。
クロノトリガーみたいなFPSを創ろうとして”大刀”を制作、轟沈、会社は破産した
時代行き来して遠回りに別のボス倒したりもしたが、確かに目的はまっすぐだった
子供のころってやっぱり頭悪いから、そのあたりも単純でよかったのかも。
よかったゲームは買った時も覚えてるわ
あんたうまい事言うね
名言として残って欲しいよ
それでもそれを補う面白さや驚きがあって忘れられない作品のひとつ
誰も書いてないけど、セーブした時のサブタイトルがすごい好きだった
あとは、未来からさかのぼって黒の箱取っていけば数回取れるとか、細かいところが凝ってて良い
ああサブタイトル見るためだけにこまめにセーブしてたな!
親に泣いて頼んで発売日に買ってもらったわ。買う前のハードルがクソ高かったのにそれを超えてくるクオリティだった。
て言って懐古厨にエアプレイヤー扱い受けたのは嫌な思い出
今に至るまでストーリーとかキャラ覚えてる時点で相当印象強かったんだなぁと思い知らされる
またそこまで長い間楽しませることができるこのゲームもすげえ!
面白かったし音楽を含む雰囲気が最高だった
愛とか青春とかそれ以前に神だった
トリガーの分岐した歴史の1つとは言え、トリガーの扱いが結構ひどかった。
その理不尽さが歴史や現実ってのもあるけど、正直そんなもんユーザーは求めて無かった。
トリガーの続編って銘打たなければ良作。
おっさんから、すると最近のは映画をプレイしている感じ。
単純でもゲームをゲーム然としプレイできる作品が好き。
差し止められたはず・・・
あっちの世界の最後も見てみたかったな・・・
あれがかっこいいんだ
ジャンプとかに新ネタ入ると、もう知ってるとか、マジかとか、そういう時代も良かったな。
今は今で面白いのかもしれんけど。
ハードの性能差があるのだから、昔のゲームはもちろんいまみたいに動かしやすいわけではなかったり、使える音や色が少なかったりとかいろいろあるし、だからいまやってみたらやりづらいとかは当然あるけど、歴史的大作が持つ意義っていうのはそういうことじゃない。
ていうかあの戦闘、RPGの戦闘画面がフィールドに合わせてオープンになったっていうより「止まってるARPG」だ
しかもそうすることによってテンポが悪くなった
斬新でもない
いや・・・待てよ?この理屈で行くとオプーナはある意味名作ということに・・・・
完成度が高く面白いが強烈に惹かれはしない古典
コメントする
いつもコメントありがとうございます更新の励み、参考にさせていただいています