1: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:16:31.48 ID:AXhHIDfV0.net

俺だわ

show







3: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:17:12.69 ID:n+Itlsw9a.net

イベント発生するかもしれないしな


5: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:17:41.66 ID:/5bgNOGg0.net

一人最低二回は話しかけるわ


6: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:17:43.20 ID:hR+YFeut0.net

シナリオ進行後にもう一巡やぞ


7: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:17:47.91 ID:OKgffqz5d.net

重要なアイテムくれる奴いたり
なかなか見つからない敵の場所教えてくれる奴いたり
敵の弱点教えてくれる奴いるから仕方ない

あとで戻るロスタイムのがデカイわ


102: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:33:48.95 ID:l4UxmDCRM.net

>>7
これ


10: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:18:24.14 ID:gfcn1/GSa.net

フラグになってるゲームあるからな


11: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:18:30.16 ID:Qu0Rmhytd.net

地面も全部調べるぞ


13: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:18:40.28 ID:Cc5AZJI+0.net

2回話しかけるとアイテムくれたりするしな
ff10 とか


14: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:18:40.93 ID:JHfY1nqu0.net

SFC時代だとそれ前提でイベント仕込んでたりするな


17: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:18:58.69 ID:HsgsEnL90.net

話しかける ストーリー進む また話しかける 
ストーリー進む またまた話しかける


20: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:19:47 ID:d6ufsojVa.net

ストーリー進めると町の人の会話も変わるのすこ


22: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:19:56 ID:y1CKgHAi0.net

昔はそうだった
今は目に付いたやつだけで半分は無視する


39: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:24:33.72 ID:V6OwqLsH0.net

タンスに小銭やアイテムが仕込まれとるのも
こういう作業のストレスを軽減させるためなのかもしれんな


42: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:24:56.36 ID:cQanqYh70.net

これが無理だからRPG好きになれんわ


47: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:25:24.95 ID:QpOWJPfM0.net

めちゃわかる


49: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:25:28.78 ID:cWZMllv10.net

1つ話が進むたびに全員に2回話しかけるぞ


52: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:25:40.79 ID:BU/9lOfQa.net

お前らって街の入り口にまっすぐ入らないで
横道の宝箱いっつも探してそう


59: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:26:42.59 ID:YeQaS6QL0.net

>>52
ダンジョンの分岐点は行き止まりがないと不安になるンゴねぇ・・・


23: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:20:19 ID:V6OwqLsH0.net

(もう一回話しかけたら会話内容変わるかも…)
これのせいでプレイ時間肥大化してる気がする


29: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:22:02.58 ID:VRZjistS0.net

わかる
要素全消化しようとしてクリア前に飽きる


55: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:26:07.95 ID:Y1mtq78a0.net

新しい街着いたで→全員と会話しなきゃ…


71: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:28:33.08 ID:4w3qCaGBd.net

全員に話しかける前にイベント入ったらロードし直すまであるぞ


94: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:32:10.89 ID:V6OwqLsH0.net

>>71
「5人中3人に話しかけるとイベントが進行します」
こういうタイプのフラグ立てだと地獄


83: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:30:02 ID:cWZMllv10.net

なんなら軌跡は全員に話しかける作業だけが楽しくて続けとるわ


103: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:34:14.21 ID:bKNkXmLd0.net

滅茶苦茶重要な世界観の話サラッとされるからな
しかも進行すると聞けない


107: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:34:49.37 ID:ANDeuXEt0.net

これあるわ
やっぱ病気なんやろか


121: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:36:48.58 ID:jEeZfZuc0.net

前はそうやったけど街が無駄に大きくなった今のRPGやとしんどくてやっとらんわ
大通りにいる人にちょちょいと話しかけるくらい


131: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:38:39.02 ID:4w3qCaGBd.net

ドラクエ7とか村人話しかけるたびに仲間に話しかけてたわ


142: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:40:15 ID:fLblduT90.net

最初の町が広すぎて話しかけるヤツ多すぎるとそれだけで萎える


144: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:40:42 ID:UjZr7Jzs0.net

今は広すぎるゲーム多いしなぁ
時間の無駄やわ


149: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:41:36.75 ID:5hnppeXVM.net

>>144
ファイアーエムブレムの学園広すぎでセリフもころころ変わる模様


155: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:42:30.94 ID:SAd1uuu2a.net

昔のゲームとか壁とか床とか総当たりさせるのあるよな


165: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:43:22.09 ID:8hQBKE8e0.net

実際これやらんと
クリア後に取り忘れに気づいたとき原因探すのめんどくさいからな


188: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:46:32.23 ID:O2Bg4U8fr.net

時限イベントやめーや


192: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:46:55 ID:FsyR3jEn0.net

ポケモンで逃げなさそう
全トレーナーと戦ってそう


196: 風吹けば名無し 2019/10/13(Sun) 17:47:29 ID:n5s3IukY0.net

こういうタイプってRPG合ってるのか合ってないのかよう分からんな


199: 2019/10/13(Sun) 17:47:50 ID:Tr5hmAzvd.net

町に入って2回
イベント進行して1回
町出る前に1回

別の町で重要イベント後世界一周


200: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:47:56.78 ID:Oz7OKpnk0.net

町の人とかモブでも露骨にコピペだと結構萎えるわ


206: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:48:43.84 ID:n5s3IukY0.net

サブクエとかと全部飛ばす奴は逆に何のためにやってんの?ってなる


223: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:50:09.59 ID:EOtSgtTYK.net

ドラクエはやるな
台詞が楽しいから


50: 風吹けば名無し 2019/10/13(日) 17:25:32.26 ID:7gROif9wd.net

そのコミュ力がリアルでもあればな





1:以下、ワラノートがお送りします2015/05/01(金) 06:50:22.53 ID:waranote
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